A—C:攻防基础
“阵型”描述队员的基本空间组织;“协防”指防守球员对同伴提供支援;“控球率”表示一段时间内对球权的控制情况,但不能单独证明一队占据绝对优势。
D—H:赛制与回合
“循环赛”指参赛者按照约定安排多轮对抗;“淘汰赛”通常在失败后失去继续争夺资格;“BO3”一般表示三局两胜,但具体胜利条件以项目规则为准。
I—M:电竞术语
“MOBA”常指多人在线战术竞技;“FPS”指第一人称射击类别;“视野控制”与可见信息有关;“复盘”是依据已经发生的对局检视决策过程。
N—R:数字互动
“反馈”指操作后的声音或视觉提示;“帧率”反映画面更新频率;“可访问性”强调不同能力与设备条件下都能够理解和操作内容。
S—Z:牌类规则
“顺子”通常是同花色连续数值牌组成的组合;“刻子”由相同牌组成;“点数”在不同牌类游戏中有各自的计算规则。术语必须放在具体规则里使用。
